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今じゃゲームは一日最低3時間のボクだけど、小学校低学年まで、かーちゃんから ゲーム禁止令が出てたの。目が悪くなるからっていう、かーちゃんの教育方針でね。 でも高学年になってテレビ番組『筋肉番付』のボウリング企画で落合家とジョイナー家 (フローレンス・ジョイナー)とで戦って、セガサターン本体と名作『ナイツ』をゲット。 幻想的な世界を飛び回る爽快感がやみつきになってゲームのとりこに。 その後、すっかりゲームにハマったボクはニンテンドウ64と『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を 誕生日に買ってもらったんだ。リンクになって広い草原を駆け回り、ダンジョンの謎解きを 一日30分ずつ大切にクリアしてたな〜。 そして今回、ニンテンドー3DSで発売されたリメイク作『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 で久々に再会。 率直な感想は、物語に不要な追加要素を入れてないことに大満足! それに3Dモード で草原を駆け回ったときの開放感は本作ならではだし、妖精のナビィが目の前をヒラヒラと 飛んでるように見えるのは感動ものだし。 でも、3DSであるがゆえの大問題がひとつ! 弓を打つとき、本体を動かして周囲を 見渡しながら狙いを定めるのは斬新でいいんだけど……本体を動かしたときに3Dも ずれちゃってリンクが二重に見えちゃうんだ。手だけじゃなくて上半身ごと回らなきゃだから 寝ながらできないのが本当に残念! ●落合フクシ 1987年8月20日生まれ。学生兼自由人。時々、コラムニスト 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』は任天堂より、4800円で発売中 週プレNEWS http://wpb.shueisha.co.jp/2011/08/07/6264/

私は東京に出た事がありません、人が多いと聞くだけです。
一度行ってみたいんですが、私みたいな「カッペ」は速攻で
狩りの対象にされそうで、びびりまくってますww








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